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Polilla Tramposa
En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente uno más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡haciendo trampa!
Especificaciones
Editorial | Devir |
Edad sugerida | 7+ |
Jugadores (min) | 3 jug. |
Jugadores (max) | 5 jug |
Tiempo estimado (min) | 30 |